Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Frost Holzfäller Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Frost Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Knall Frost Blitz Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Blitz Eismagier Holzfäller
Frost
Schweinereiter Knall
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
Eismagier
Knall Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Elitebarbaren Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Knall Holzfäller
Frost
Holzfäller
Blitz
Eismagier
Drachenbaby Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Knall Eismagier
Holzfäller Elitebarbaren Frost Blitz Eismagier
Elitebarbaren Holzfäller Eismagier
Blitz Elitebarbaren Holzfäller
Frost Knall Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Blitz Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Blitz Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Eismagier Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier
Holzfäller Knall Elitebarbaren Frost Blitz Eismagier
Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Frost Blitz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Blitz Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Blitz
Blitz Holzfäller Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Elitebarbaren Blitz Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Frost Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller
Blitz Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Holzfäller
Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Frost Blitz Holzfäller
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz Elitebarbaren Holzfäller
Blitz Knall
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Frost
Blitz Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Frost
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Frost Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Blitz Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Blitz Frost
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall
Knall Blitz Frost
Blitz
Knall Blitz Frost
Blitz Knall Drachenbaby Eismagier
Frost
Blitz Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Frost Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Frost

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