Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Wut Dunkler Prinz Prinz
Wut
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Knall Feuerball Magier Wut
Prinz
Knall Dunkler Prinz Magier Wut

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Prinz
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns