Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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