Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Barbarenfass Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Infernodrache Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenfass Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Barbarenfass
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns