Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Barbarenfass

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball Infernodrache
Knall Infernodrache
Barbarenfass Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Magier Infernodrache Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Blitz Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerball Walküre Infernodrache Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Feuerball Walküre

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren + Knall Feuerball Walküre
Feuerball + Knall Elitebarbaren
Walküre + Elitebarbaren Magier Elektromagier
+ Walküre Barbarenfass
+ Magier
+
+ Knall Walküre

Konter   60 85

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier Walküre
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier
Magier Knall Elektromagier Barbarenfass Walküre Feuerball
Feuerball Elektromagier Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier Walküre Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier
Magier Elektromagier Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Barbarenfass Walküre Feuerball Magier Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Magier Elektromagier
Walküre Barbarenfass Magier
Magier Knall Feuerball Infernodrache Elektromagier
Barbarenfass Knall Elektromagier Feuerball Magier Walküre
Walküre Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Walküre
Elektromagier Barbarenfass Feuerball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Magier Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Barbarenfass Magier Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre
Elektromagier Barbarenfass Feuerball Magier Elitebarbaren
Feuerball Elektromagier Magier
Feuerball Elitebarbaren
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Knall
Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass
Elektromagier Knall Barbarenfass Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Barbarenfass Feuerball Magier
Feuerball Magier Walküre Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Walküre
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball Barbarenfass Elitebarbaren Magier Walküre Elektromagier Knall
Barbarenfass Knall Magier Elektromagier Walküre Feuerball
Barbarenfass Elektromagier Feuerball Walküre Magier Knall
Walküre Magier Elektromagier Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Infernodrache Magier Elektromagier
Feuerball Magier Walküre
Walküre Knall Barbarenfass Infernodrache Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Elektromagier Knall
Walküre Elektromagier Barbarenfass Feuerball Magier Elitebarbaren
Elektromagier Magier Infernodrache Knall Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Elektromagier Elitebarbaren Barbarenfass
Magier Elektromagier Feuerball
Barbarenfass Walküre Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Walküre
Magier Walküre Infernodrache Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Infernodrache Elitebarbaren Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Walküre
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Walküre Magier
Elektromagier Elitebarbaren Knall Barbarenfass Walküre
Walküre Knall Elektromagier Magier Infernodrache Elitebarbaren
Elektromagier Barbarenfass Magier Walküre Elitebarbaren
Feuerball Knall Barbarenfass Walküre Elektromagier
Magier Knall Feuerball Elektromagier Walküre Elitebarbaren
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Walküre Elitebarbaren Magier Elektromagier Feuerball
Walküre Elektromagier Barbarenfass Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier Elitebarbaren Knall Magier
Walküre Elektromagier Knall Magier Barbarenfass
Elektromagier Elitebarbaren Knall Walküre Barbarenfass
Infernodrache Elektromagier Magier Feuerball Knall
Infernodrache Walküre Magier Elitebarbaren

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Barbarenfass Elektromagier Walküre Magier Feuerball
Magier Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Magier Knall Elektromagier Walküre
Magier Barbarenfass Knall Elektromagier Walküre
Elektromagier Knall Magier Feuerball
Barbarenfass Knall Elektromagier Walküre Magier
Barbarenfass Feuerball Magier Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elitebarbaren Infernodrache Magier Elektromagier
Magier Feuerball Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren
Walküre Infernodrache Elektromagier Elitebarbaren
Barbarenfass Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Knall
Feuerball Walküre Elektromagier Barbarenfass

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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