Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball Magieschütze Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Knall Feuerball Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Knall Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Knall Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Kampfholz Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Knall Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

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