Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Feuerball Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Elitebarbaren
Knall Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Feuerball Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Feuerball Magier
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Tunnelgräber Eismagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Eismagier
Knall Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Eismagier
Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Eismagier
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Eismagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Knall Magier Feuerball Eismagier
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Eismagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Eismagier
Magier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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