Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Wut Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Knall Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Hexe
Knall Walküre
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Knall Walküre Hexe
Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Walküre Hexe Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Knall Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze
Knall Feuerball Hexe Magieschütze

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