Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Knall Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Feuerball Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Feuerball Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerball Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Drachenbaby
Knall Infernoturm Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm
Hexe Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball
Magier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Hexe
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
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Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
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Feuerball
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Elitebarbaren Feuerball
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Knall Feuerball
Feuerball Magier
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Feuerball
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Knall Feuerball
Elitebarbaren
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