Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe X-Bogen Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Koboldfass Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Koboldfass Hexe X-Bogen Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Hexe X-Bogen
Erdbeben
Koboldfass Hexe X-Bogen
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Hexe Eismagier Königsgeist
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe X-Bogen Eismagier
Gift
Lakaien Hexe X-Bogen Eismagier
Blitz
Hexe X-Bogen Eismagier
Rakete
Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Eismagier Königsgeist Hexe Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Lakaien Königsriese Hexe Eismagier Königsgeist
Lakaien
Königsriese Knall
Königsriese
Lakaien Koboldfass Eismagier Knall Hexe Königsgeist
Koboldfass
Königsriese Eismagier Königsgeist
Hexe
Knall Königsriese Königsgeist
X-Bogen
Knall Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Koboldfass X-Bogen
Königsgeist
Knall Königsriese Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaien Hexe X-Bogen Eismagier Königsgeist
Lakaien
Knall X-Bogen Eismagier
Königsriese
Koboldfass
Hexe
Knall Eismagier Königsgeist
X-Bogen
Knall Lakaien Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Hexe X-Bogen
Königsgeist
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien X-Bogen
Knall Lakaien Hexe X-Bogen Eismagier
Hexe Lakaien Eismagier
Hexe Lakaien Eismagier
X-Bogen
Knall Lakaien X-Bogen Eismagier Königsgeist
Lakaien Knall Hexe X-Bogen Eismagier
Knall X-Bogen
Hexe Lakaien X-Bogen Eismagier
Eismagier Königsgeist
Lakaien Hexe Eismagier Knall X-Bogen Königsgeist
Lakaien Knall Hexe Eismagier
Knall Lakaien Hexe X-Bogen Eismagier
Knall Lakaien Hexe X-Bogen Königsgeist
X-Bogen
Knall X-Bogen
Lakaien Hexe X-Bogen
Knall Lakaien Hexe X-Bogen Eismagier Königsgeist
Knall Hexe Lakaien Eismagier Königsgeist
Königsgeist Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe X-Bogen Königsgeist
Knall X-Bogen Königsgeist
Knall Lakaien Hexe
Knall X-Bogen
Hexe
Knall Lakaien Hexe Eismagier
Lakaien Hexe Eismagier
Knall Lakaien Hexe X-Bogen
Hexe
Lakaien Hexe
Knall
Hexe
Hexe
Hexe Knall Lakaien X-Bogen
Lakaien Knall Hexe Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Königsgeist
Knall X-Bogen Eismagier Königsgeist
X-Bogen
Knall
Knall Lakaien Hexe Eismagier
Hexe
X-Bogen Knall Eismagier
Knall X-Bogen
Lakaien X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall
Lakaien X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Knall Hexe
X-Bogen
Lakaien
Knall X-Bogen
Knall Hexe X-Bogen
Lakaien X-Bogen
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Hexe Eismagier
Hexe
X-Bogen Knall Hexe Eismagier Königsgeist
Knall Hexe X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Hexe X-Bogen Eismagier
Knall Lakaien Hexe
Knall X-Bogen
Knall
Knall Lakaien Hexe X-Bogen
Knall Hexe Eismagier
Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe X-Bogen Königsgeist

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