Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Eismagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Magier Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Magier Megaritter
Infernodrache Knall Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Knall Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier Elektromagier
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns