Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Funki
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Infernodrache Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Infernodrache Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Scharfrichter Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Funki
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Funki
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Magier Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Knall Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Knall Magier Scharfrichter
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Knall Magier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Funki
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Knall
Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Knall Megaritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter Funki
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Knall Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Knall Magier Kampfholz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Knall Kampfholz Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter Funki
Knall Magier Kampfholz Funki Megaritter
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Scharfrichter Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Knall Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter
Kampfholz
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Knall Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Kampfholz Funki
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter

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