Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Königsgeist
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Magier Hexe Königsgeist
Hexe
Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Knall
Königsgeist
Knall Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Königsgeist
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Magier Hexe Kampfholz Königsgeist
Hexe
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Knall Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Königsgeist
Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Magier Hexe
Knall Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Skelettarmee Hexe Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Knall Magier Hexe
Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Königsgeist
Knall Magier Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Knall Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Königsgeist
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Königsgeist

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