Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Magier Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Elixiersammler Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Magier Elixiersammler Hexe
Rakete
Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Frost Magier Hexe Friedhof Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Frost Magier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Friedhof Frost Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Skelettarmee
Frost
Friedhof Knall
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Friedhof
Friedhof
Knall Frost Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Skelettarmee
Knall Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Knall
Knall Magier Frost Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Knall Magier Frost
Knall Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Knall Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Knall Frost Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Frost Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Skelettarmee Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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