Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Elixiersammler
Gift
Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tornado Dunkler Prinz Magier Prinz Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier
Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Knall Tornado
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Spiegel Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Magier Tornado
Prinz
Knall Dunkler Prinz Magier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Spiegel Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Knall Tornado
Tornado
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Prinz
Prinz
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Knall Dunkler Prinz
Tornado Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Tornado Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Tornado
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Tornado
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Tornado
Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Prinz
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Tornado
Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall Tornado
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz

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