Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Bomber Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Bomber Knall
Schweinereiter
Knall Lakaien Bomber Magier Rakete
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Knall
Knall
Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Lakaien
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien
Magier
Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Lakaien
Infernoturm Rakete Skelettarmee Bomber Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien
Bomber Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Rakete Knall Magier
Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Bomber Knall Magier
Lakaien Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Skelettarmee Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Knall
Magier Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Bomber Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber Lakaien
Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Bomber Knall Magier Rakete
Skelettarmee Knall Lakaien Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Magier Rakete Knall Lakaien
Rakete Skelettarmee Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Rakete Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Rakete
Lakaien Bomber Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Bomber Magier Rakete Knall
Magier Knall Lakaien Rakete
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Lakaien
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Knall
Rakete Bomber Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Lakaien Rakete
Rakete Bomber Knall Magier
Rakete Bomber Knall Magier
Rakete Lakaien
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Rakete Lakaien Magier
Bomber Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Lakaien Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Bomber Knall Magier
Rakete Knall
Knall Lakaien Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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