Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magier
Riesenskelett Widderreiterin
Koboldfass
Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Knall Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Knall Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Riesenskelett Elektromagier
Widderreiterin
Knall Magieschütze Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Hexe Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Magier
Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Magier Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Magieschütze
Riesenskelett Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Knall Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Magier Knall Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Knall Riesenskelett Magieschütze
Knall Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Knall Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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