Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tornado Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Barbarenfass Riesenskelett
Magier
Tornado Riesenskelett
Barbarenfass
Knall Koboldfass Tornado Riesenskelett
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Magier Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Barbarenfass Koboldfass Tornado
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Riesenskelett Infernodrache
Magier
Tornado Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass
Knall Magier Tornado Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Infernodrache
Tornado
Magier Knall Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Infernodrache
Knall Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Knall
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Knall
Tornado Infernodrache Knall Magier
Knall Barbarenfass Riesenskelett
Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Barbarenfass Riesenskelett
Skelettarmee Knall Magier Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Infernodrache Knall Magier Tornado
Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Barbarenfass Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Tornado Knall Infernodrache
Magier Skelettarmee Tornado
Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Knall Magier Barbarenfass Tornado Riesenskelett Infernodrache
Tornado Infernodrache
Magier Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Riesenskelett
Knall Magier Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Knall
Skelettarmee Riesenskelett Knall Barbarenfass Tornado
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Magier Knall Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Knall Riesenskelett Barbarenfass Skelettarmee Tornado Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Skelettarmee Knall Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Barbarenfass Tornado Riesenskelett Infernodrache
Knall Magier Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Barbarenfass Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Barbarenfass Tornado
Knall Magier Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Tornado
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Knall Barbarenfass
Knall Tornado Magier Barbarenfass
Infernodrache
Knall Magier Barbarenfass Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Barbarenfass Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier Tornado
Barbarenfass
Magier
Knall Magier
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Tornado
Knall Barbarenfass Tornado Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns