Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Riese Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Megalakai Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Eisgolem Megalakai Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Megalakai Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Riese Eisgolem Hexe Magieschütze
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Knall Hexe Magieschütze
Megalakai
Knall Eisgolem Riese
Schweinereiter
Knall Eisgolem Riese Hexe Magieschütze
Riese
Knall Megalakai Schweinereiter Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Knall Eisgolem Schweinereiter Riese
Magieschütze
Knall Eisgolem Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megalakai Eisgolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Eisgolem
Megalakai Knall Hexe Magieschütze
Megalakai
Knall Eisgolem Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Knall Megalakai Magieschütze
Hexe
Knall Eisgolem Megalakai
Magieschütze
Knall Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Skelettarmee Knall Megalakai Hexe
Skelettarmee Hexe Megalakai
Skelettarmee Hexe Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Magieschütze
Megalakai Knall Hexe Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee Hexe Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Megalakai Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Knall Megalakai Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Knall Megalakai Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Eisgolem Megalakai Magieschütze
Skelettarmee Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Hexe
Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Skelettarmee Knall Eisgolem Hexe
Skelettarmee Knall Eisgolem
Skelettarmee Hexe
Knall Eisgolem Hexe Magieschütze
Skelettarmee Eisgolem Megalakai Hexe
Skelettarmee
Knall Eisgolem Megalakai Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Megalakai Skelettarmee
Megalakai Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Eisgolem Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Knall Eisgolem Megalakai Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem
Knall Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem
Knall Magieschütze
Knall Eisgolem Megalakai Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Megalakai Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Eisgolem Hexe Magieschütze
Megalakai Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eisgolem Hexe Magieschütze
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Megalakai Hexe Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall
Megalakai
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze

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