Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Hexe Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Elektromagier Megaritter Hexe Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe Holzfäller Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Hexe Scharfrichter Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe Magieschütze
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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