Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Koboldgang
Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Klonzauber
Ballon Fledermäuse Koboldgang Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Knall Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Klonzauber Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Klonzauber Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Klonzauber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Knall
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Knall Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe

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