Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Banditin
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Prinzessin
Knall
Banditin
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 19

Knall
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Banditin
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe
Knall Magier Banditin
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin

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