Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Magier Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Spiegel Megaritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Knall Magier Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller
Knall Walküre Magier Spiegel Drachenbaby
Megaritter
Knall Magier Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Knall Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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