Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin Funki Walküre Megaritter
Walküre
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin Funki Megaritter
Tunnelgräber
Knall Magier Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Funki
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Walküre
Knall Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Funki
Knall Walküre
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Magier
Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Funki Megaritter Knall Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Funki Megaritter Knall Elektromagier
Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Funki Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Knall Elektromagier Widderreiterin
Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Funki
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Funki
Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Elektromagier Funki Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki Megaritter
Magier Knall Widderreiterin
Magier Funki
Knall Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Magier Widderreiterin
Elektromagier Funki
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Knall Magier
Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Magier Elektromagier Funki Megaritter
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Knall Magier Tunnelgräber Widderreiterin Funki Megaritter
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Funki
Knall Magier Tunnelgräber Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Funki Megaritter

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