Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Magier Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Gift
Magier Klonzauber Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Tunnelgräber Walküre Holzfäller Nachthexe Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Klonzauber Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Walküre Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Walküre
Holzfäller Knall Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Knall Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Magier Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Knall Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Walküre
Knall Magier Holzfäller Nachthexe
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall
Holzfäller
Knall Walküre Magier Riesenskelett
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Holzfäller Knall Walküre Nachthexe
Holzfäller Walküre Riesenskelett Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Knall Walküre Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall Walküre Riesenskelett
Holzfäller Nachthexe
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Walküre Knall Magier Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Knall Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Knall Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Walküre Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Riesenskelett
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Knall Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller Knall Nachthexe
Riesenskelett Walküre Holzfäller Nachthexe
Magier Knall
Walküre Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Knall Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Walküre
Knall Walküre Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Walküre Knall Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Nachthexe
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Riesenskelett Nachthexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Nachthexe
Knall Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Tunnelgräber

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