Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Eismagier Banditin Walküre Magier Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Riesenskelett Eismagier Banditin
Walküre
Koboldfass Knall Magier Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Riesenskelett Eismagier Banditin Widderreiterin
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Koboldfass Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Koboldfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Banditin
Knall Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Koboldfass Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Walküre Riesenskelett Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre
Knall Magier Eismagier Banditin
Magier
Walküre Riesenskelett Eismagier Banditin
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Magier Eismagier
Eismagier
Knall Walküre Magier Riesenskelett Banditin
Banditin
Knall Walküre Magier Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Riesenskelett Eismagier Banditin
Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Eismagier Banditin
Widderreiterin Knall Magier Eismagier
Knall Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Eismagier
Walküre Riesenskelett Eismagier Banditin
Walküre Eismagier Knall Magier Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Knall Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Knall
Banditin Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Magier Walküre
Knall Walküre Magier Eismagier Banditin Widderreiterin
Knall Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Walküre Magier
Riesenskelett Banditin Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Knall Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Banditin Widderreiterin
Magier Knall Eismagier Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Eismagier Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Walküre Banditin
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier Walküre
Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Magier Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Banditin
Knall Eismagier Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Banditin
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall Eismagier Widderreiterin
Magier
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier Banditin Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Banditin
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Banditin
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Banditin

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