Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Knall
Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Klonzauber Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Klonzauber Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Riesenskelett
Klonzauber Knall Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Klonzauber Riesenskelett
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Magier Riesenskelett
Infernodrache Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Knall Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Magier Walküre Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Infernodrache
Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Magier Knall Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Knall Riesenskelett Elektromagier Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Knall Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Infernodrache
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns