Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Knall Walküre Megaritter
Frost
Knall
Kampfholz
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Frost
Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Knall Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Knall Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Knall Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre
Megaritter Walküre
Knall Frost Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Frost Kampfholz
Magier Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Frost Magieschütze
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Frost
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Frost
Knall Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Frost Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

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