Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernodrache Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Tunnelgräber Elektromagier Walküre Scharfrichter
Walküre
Ballon Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Ballon
Ballon
Knall Walküre Tunnelgräber Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Walküre
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Knall Walküre Elektromagier Infernodrache
Ballon
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Tornado
Tornado Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Knall Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Tornado
Tornado Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado
Scharfrichter Infernodrache Knall Tornado Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Tornado Knall Elektromagier Infernodrache
Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Walküre Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Tornado Elektromagier
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Walküre Tornado Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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