Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Walküre Frost Scharfrichter Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Ballon
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Walküre
Knall Frost Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Frost Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Frost Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Frost Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Frost Holzfäller
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Frost Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Frost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Frost Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Frost Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Frost Elektromagier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Frost Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Knall Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Frost
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Frost
Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre
Knall
Knall Frost Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Knall
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee Frost
Knall Scharfrichter Elektromagier
Frost
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Frost Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Frost Scharfrichter Elektromagier

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