Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin Walküre Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Walküre Hexe Golem Prinzessin
Walküre
Koboldfass Knall Tornado Hexe
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Golem Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Walküre Hexe Golem Prinzessin
Hexe
Knall Walküre Tornado Golem
Golem
Knall Koboldfass Tornado Hexe
Prinzessin
Knall Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Prinzessin
Walküre
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinzessin
Tornado
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Walküre Tornado
Golem
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Tornado Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Knall Walküre
Tornado Knall Hexe Prinzessin
Knall Walküre
Hexe Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Tornado Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Knall
Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Knall Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Knall Walküre Tornado Hexe Prinzessin
Tornado
Walküre Skelettarmee Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Tornado
Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Tornado
Walküre Knall Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Tornado Prinzessin
Walküre
Knall Walküre
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado
Tornado
Knall Walküre Tornado Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tornado
Knall Prinzessin
Knall Walküre Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Knall Tornado
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tornado
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Knall Tornado Hexe Prinzessin
Knall Tornado Hexe Prinzessin

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