Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Banditin
Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Knall Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall
Knall Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter

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