Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre
Koboldfass Knall Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kampfholz
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Kampfholz
Rakete Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Knall Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Rakete Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Rakete Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Rakete
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Kampfholz
Rakete Knall Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Rakete Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Knall Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Rakete Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Knall Rakete Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Drachenbaby Hexe Kampfholz

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