Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Banditin Walküre Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Banditin Walküre

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Banditin
Walküre
Knall Rammbock Magier Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Walküre Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Walküre Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Magier Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Magier Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Magier Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Elektromagier Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Tornado
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Banditin
Knall Magier Tornado Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Banditin Elektromagier

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