Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Walküre Rammbock Gift Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Scharfrichter Banditin
Walküre
Knall Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Knall Gift Banditin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Walküre Rammbock Scharfrichter
Banditin
Rammbock Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Gift Scharfrichter
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier Knall Banditin
Scharfrichter Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin
Gift Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Gift Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Knall Walküre
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Banditin Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter Banditin
Gift Scharfrichter Banditin
Gift
Knall Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Banditin
Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Gift Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier

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