Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Walküre
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Gift Magieschütze Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Walküre Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Walküre Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Elektromagier Knall Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Gift Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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