Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine
Knall
Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Elektromagier
Gift
Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Walküre Rammbock Flugmaschine Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Walküre Rammbock

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Flugmaschine Gift Königsgeist
Walküre
Knall Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Rammbock
Knall Gift Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Walküre Rammbock Flugmaschine
Königsgeist
Knall Walküre Rammbock Flugmaschine Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Walküre Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Flugmaschine
Knall Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Königsgeist
Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Walküre Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine Gift
Knall Walküre Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Flugmaschine Königsgeist
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Knall Walküre Gift Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Königsgeist Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Flugmaschine
Elektromagier Knall Walküre Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Königsgeist
Gift Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Knall Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine
Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Gift Knall
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
Gift Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier

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