Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Nachthexe
Knall
Wächter Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Wächter Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Gift
Wächter Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Scharfrichter Infernodrache Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Wächter Walküre Infernodrache Nachthexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Wächter Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Walküre
Knall Scharfrichter
Wut
Nachthexe
Wächter
Knall
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Knall Wut Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Walküre
Knall Scharfrichter Nachthexe
Wut
Wächter
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Wächter Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Nachthexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache Knall Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Walküre Wächter Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Wächter Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Infernodrache Knall Scharfrichter Nachthexe
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Wächter Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Knall Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Walküre Wächter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Wächter Nachthexe
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter Nachthexe
Megaritter Knall Walküre Wächter Scharfrichter Nachthexe
Knall Walküre Scharfrichter Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Wächter Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall
Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Knall Walküre
Walküre Wächter Megaritter Knall Nachthexe
Walküre Wächter Scharfrichter Infernodrache Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Knall
Wächter Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Knall Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Scharfrichter
Walküre Wächter
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Wächter Nachthexe
Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Nachthexe
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Nachthexe
Knall Wächter
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Wächter Nachthexe
Knall Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Wächter
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter

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