Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Hexe
Gift
Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber Walküre Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tunnelgräber Walküre Hexe
Walküre
Koboldfass Knall Hexe
Spiegel
Knall Koboldfass Tunnelgräber Blitz
Koboldfass
Walküre Spiegel Klonzauber Tunnelgräber
Klonzauber
Koboldfass Hexe
Hexe
Knall Walküre Klonzauber Tunnelgräber
Blitz
Spiegel
Tunnelgräber
Knall Spiegel Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Spiegel Walküre Hexe Tunnelgräber
Walküre
Knall Spiegel Hexe
Spiegel
Knall Walküre
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Knall Walküre
Blitz
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre
Knall Walküre Hexe
Hexe Walküre Blitz
Hexe Walküre
Blitz Walküre
Knall Walküre
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Walküre
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Knall
Knall Hexe
Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Knall Hexe
Knall Blitz
Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe
Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Blitz Tunnelgräber
Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Knall
Walküre Hexe
Knall Hexe
Walküre Hexe Blitz
Walküre
Knall Blitz Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Blitz Knall Walküre
Blitz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre Blitz
Walküre Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall Blitz
Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Knall Walküre
Blitz Knall
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall
Blitz Knall Hexe
Knall Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall Tunnelgräber
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Hexe
Blitz Knall Hexe
Blitz Tunnelgräber Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Tunnelgräber

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