Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Megaritter Knall Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

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