Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rammbock Bombenturm Magieschütze
Gift
Lakaien Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Rammbock Bombenturm Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock Magieschütze
Walküre
Knall Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Lakaien Walküre Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Bombenturm Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre Bombenturm
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Bombenturm
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre
Magieschütze
Knall Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Walküre Bombenturm Magieschütze
Lakaien Knall Feuerball Bombenturm Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm
Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Bombenturm Magieschütze
Lakaien Knall Feuerball Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Knall Lakaien P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Knall Lakaien Walküre Magieschütze
Knall Walküre Bombenturm Lakaien Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Lakaien Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Bombenturm
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Lakaien Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Knall Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Walküre Knall Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze

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