Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Koboldfass Knall Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Knall Walküre Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Infernoturm Rakete Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Walküre
Infernoturm Rakete Knall Hexe Prinzessin
Rakete Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Hexe Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Rakete Knall P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Rakete
P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Knall Hexe Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Knall Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Walküre Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Rakete
Rakete Knall Walküre Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Hexe Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Walküre Hexe Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Rakete Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Prinzessin
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Knall Hexe Prinzessin
Walküre Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Knall Rakete Hexe Prinzessin

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