Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Wächter Ballon
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Ballon
Knall Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass Walküre Infernoturm Wächter Eismagier
Kampfholz Wächter
Erdbeben Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter
Königliche Luftpost Walküre Wächter Drachenbaby Ballon Eismagier
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Ballon Eismagier
Gift Infernoturm Wächter Ballon Eismagier
Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Eismagier
Rakete Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Eismagier Walküre Drachenbaby Frost Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Eismagier Walküre

Synergien   3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Infernoturm Ballon
Walküre + Ballon
Infernoturm + Knall Eismagier Wächter
Wächter + Infernoturm
+ Ballon
+ Ballon
+ Frost Walküre Drachenbaby Knall
+ Infernoturm

Konter   47 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Walküre
Eismagier Walküre Drachenbaby Wächter Infernoturm Knall
Walküre Knall Eismagier Drachenbaby Wächter
Drachenbaby
Infernoturm Ballon Walküre Wächter Eismagier Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Eismagier Drachenbaby Walküre
Drachenbaby Eismagier Knall
Walküre Drachenbaby Wächter
Infernoturm Eismagier
Walküre Wächter Infernoturm Eismagier Frost
Walküre Drachenbaby
Knall Eismagier Drachenbaby
Eismagier Drachenbaby Walküre Knall
Walküre
Wächter Eismagier Infernoturm Walküre
Walküre Drachenbaby Wächter
Infernoturm Wächter Eismagier Frost
Wächter Drachenbaby Eismagier Infernoturm Walküre
Wächter Infernoturm Knall Eismagier Walküre
Eismagier Ballon Drachenbaby
Eismagier Drachenbaby
Ballon Drachenbaby
Eismagier Knall Wächter Walküre Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Eismagier
Eismagier Ballon
Knall Frost Eismagier Wächter
Walküre Infernoturm Eismagier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Infernoturm Wächter
Ballon Eismagier Drachenbaby Walküre
Walküre Wächter
Eismagier Infernoturm Wächter Knall Walküre Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Wächter Walküre Frost
Drachenbaby Walküre Wächter Eismagier
Knall Eismagier Frost Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Infernoturm
Walküre
Walküre Knall Eismagier Wächter Infernoturm
Wächter Walküre Eismagier Infernoturm Knall
Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Frost Eismagier Knall
Infernoturm Eismagier Drachenbaby
Wächter Infernoturm Walküre
Eismagier Drachenbaby
Eismagier Infernoturm Walküre
Infernoturm Eismagier Wächter Walküre
Ballon Infernoturm Walküre
Infernoturm Walküre
Infernoturm Wächter Eismagier
Infernoturm
Wächter Walküre Eismagier
Wächter Walküre Eismagier Drachenbaby
Wächter Walküre Knall Infernoturm Eismagier
Wächter Walküre Knall Drachenbaby
Wächter Walküre Eismagier Infernoturm
Walküre Knall Drachenbaby
Eismagier Drachenbaby Knall Walküre Wächter
Knall Drachenbaby Eismagier
Wächter Walküre Eismagier Infernoturm
Walküre Drachenbaby Wächter
Infernoturm Knall Eismagier
Wächter Walküre Eismagier Drachenbaby Knall
Wächter Knall Walküre Eismagier Drachenbaby Frost Infernoturm
Infernoturm Knall Eismagier Drachenbaby
Infernoturm Wächter Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Walküre Frost Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Wächter Eismagier Walküre
Knall Drachenbaby Wächter Walküre Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier Frost
Knall Walküre Eismagier Drachenbaby
Wächter Drachenbaby Eismagier Walküre
Wächter Eismagier Walküre Drachenbaby Infernoturm
Drachenbaby Eismagier
Ballon Drachenbaby
Wächter Walküre
Drachenbaby Knall Ballon
Eismagier Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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