Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby Ballon Eismagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon Eismagier
Gift
Infernoturm Wächter Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Eismagier Walküre Drachenbaby Frost Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Walküre Wächter Drachenbaby Frost Eismagier
Walküre
Ballon Knall Drachenbaby
Infernoturm
Wächter
Knall
Drachenbaby
Knall Walküre Ballon Eismagier
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Knall Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby Eismagier
Walküre
Knall Infernoturm Drachenbaby Frost Eismagier
Infernoturm
Wächter Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Wächter
Infernoturm Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre Infernoturm Wächter
Frost
Walküre
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Knall Walküre Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall Walküre Eismagier
Infernoturm Walküre Frost Eismagier
Infernoturm Walküre Wächter Eismagier
Walküre
Frost Knall Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Eismagier
Wächter Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Knall Drachenbaby Frost
Infernoturm Knall Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Knall Walküre Wächter Frost Eismagier
Walküre Knall Wächter Drachenbaby Frost
Infernoturm
Infernoturm Knall Frost
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Frost Wächter Eismagier
Infernoturm
Walküre Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Infernoturm
Knall Walküre Drachenbaby
Wächter Knall Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter
Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Wächter Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Knall Frost Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Knall Walküre Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Wächter Knall Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre Wächter Frost
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Knall
Wächter
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Wächter Frost
Knall
Knall Frost
Knall Wächter Frost
Knall Drachenbaby Eismagier
Frost
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Wächter Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost

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