Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Elektromagier Walküre Barbarenfass Gift
Walküre
Ballon Knall Elektromagier
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Knall Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall Ballon
Ballon
Knall Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Gift Ballon Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Knall Infernoturm Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Knall Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Gift
Knall Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Barbarenfass
Infernoturm Knall Gift Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Barbarenfass Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier
Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Knall Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Walküre
Gift Knall Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Gift Elektromagier
Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Knall Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Knall Walküre Barbarenfass
Gift Knall
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Gift Knall
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Walküre Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Barbarenfass
Gift Knall Elektromagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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