Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 12 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magieschütze
Feuerball
Knall Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magieschütze Fledermäuse Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Magieschütze
Eisgeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Knall Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze

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