Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Ballon Holzfäller
Knall
Koboldhütte Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Holzfäller Koboldhütte Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Walküre Holzfäller Koboldhütte

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Walküre Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Prinz Holzfäller Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Knall Walküre Ballon Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Ballon Prinz Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Koboldhütte Magier Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Koboldhütte Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Koboldhütte Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Koboldhütte Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz Holzfäller
Walküre
Knall Koboldhütte Magier Prinz Holzfäller
Koboldhütte
Knall Walküre Magier Holzfäller
Magier
Walküre Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinz
Knall Walküre Magier
Holzfäller
Knall Walküre Koboldhütte Magier
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Magier
Holzfäller Knall Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter Walküre
Koboldhütte Prinz Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Koboldhütte Magier
Knall Walküre Megaritter
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre Knall Koboldhütte Magier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldhütte Prinz Holzfäller
Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Koboldhütte Magier Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Koboldhütte Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Knall
Walküre Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Knall Koboldhütte
Prinz Walküre Koboldhütte Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Knall Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Koboldhütte Knall Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Koboldhütte
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Koboldhütte
Knall Koboldhütte Prinz
Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Megaritter
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Koboldhütte Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Koboldhütte Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Prinz Megaritter

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