Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldhütte Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Wächter
Kampfholz
Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldhütte Wächter
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Infernodrache Koboldhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Walküre Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Blitz Tunnelgräber Infernodrache
Blitz
Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Wächter Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Koboldhütte Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Walküre
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby
Wächter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Wächter Infernodrache
Blitz
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Infernodrache Knall Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Walküre Blitz Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Walküre Wächter
Blitz Walküre
Knall Walküre Wächter Drachenbaby
Blitz Infernodrache Knall Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldhütte
Wächter Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Knall Koboldhütte Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Knall Walküre Wächter Blitz
Walküre Knall Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Infernodrache Koboldhütte
Knall Koboldhütte Blitz Infernodrache
Walküre Koboldhütte
Knall Walküre Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Koboldhütte Wächter Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Walküre Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Knall Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre Wächter Blitz Knall
Walküre Koboldhütte Wächter Infernodrache
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Wächter Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre Infernodrache
Knall Blitz Walküre Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Koboldhütte Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte Wächter
Blitz Knall Walküre Wächter
Blitz Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Knall Walküre Drachenbaby Blitz Infernodrache
Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Walküre Wächter
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Wächter
Blitz Tunnelgräber Knall Walküre
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Knall Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Blitz Koboldhütte Wächter
Blitz
Blitz Knall Tunnelgräber
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Koboldhütte Wächter
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Knall Wächter Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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