Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Infernodrache

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Barbarenfass

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Riese Infernodrache
Großer Schneeball Infernodrache
Knall Infernodrache
Barbarenfass Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost Walküre Magier Infernodrache
Feuerball Magier Infernodrache
Gift Magier
Blitz Walküre Magier Infernodrache
Rakete Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wut Walküre Frost Infernodrache Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Wut Walküre

Synergien   2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Riese
Walküre + Magier
Riese + Wut Knall Infernodrache Magier Barbarenfass
Magier + Riese Walküre Barbarenfass
+ Riese Magier
+ Riese
+ Infernodrache
+ Riese Frost

Konter   42 76

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Magier
Knall Barbarenfass Magier Walküre
Barbarenfass
Riese Magier Infernodrache Walküre Barbarenfass
Magier Infernodrache
Magier Walküre
Magier Knall
Walküre Barbarenfass Magier
Infernodrache Magier
Walküre Magier Frost
Walküre Barbarenfass Magier
Magier Infernodrache Knall
Barbarenfass Knall Walküre Magier
Magier Walküre
Walküre Infernodrache
Walküre Barbarenfass
Frost Infernodrache
Walküre Infernodrache Magier
Barbarenfass Magier Walküre Knall
Riese Magier Barbarenfass
Magier
Walküre Magier Knall Barbarenfass
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Riese Barbarenfass
Knall Frost Barbarenfass
Magier Barbarenfass Walküre
Magier Walküre Barbarenfass
Walküre Riese
Magier Walküre
Magier Walküre Barbarenfass Knall
Magier Barbarenfass Knall Walküre
Barbarenfass Frost Walküre Knall Magier
Magier Walküre Barbarenfass
Knall Frost Magier
Infernodrache Magier
Magier Walküre
Walküre Knall Barbarenfass Infernodrache
Walküre Knall
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Frost Infernodrache Knall
Infernodrache
Barbarenfass Walküre
Magier
Walküre Infernodrache Barbarenfass
Infernodrache Walküre
Riese Magier Walküre Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache Walküre
Infernodrache
Infernodrache
Walküre
Barbarenfass Walküre Magier
Barbarenfass Walküre Knall
Walküre Infernodrache Magier Knall
Magier Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Walküre
Magier Walküre Knall
Knall Magier
Walküre Magier
Walküre Barbarenfass
Knall Magier
Walküre Magier Barbarenfass Knall
Knall Walküre Frost Barbarenfass
Infernodrache Magier Knall
Walküre Infernodrache Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Magier Barbarenfass Frost Walküre
Barbarenfass Magier
Barbarenfass Knall Magier Walküre
Barbarenfass Magier Knall Walküre
Knall Frost Magier
Knall Barbarenfass Walküre Magier
Barbarenfass Magier Walküre
Walküre Magier Infernodrache Barbarenfass
Magier
Infernodrache Walküre
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Knall
Barbarenfass Wut Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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