Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen Prinz
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Königsgeist
Kampfholz
Ofen Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz Königsgeist
Feuerball
Ofen Magier
Gift
Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Prinz
Rakete
Walküre Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Königsgeist Walküre Ofen Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Walküre Ofen Kampfholz Königsgeist
Walküre
Prinz Knall Ofen Magier Königsgeist
Ofen
Knall Walküre Prinz Königsgeist
Magier
Walküre Wut Prinz Königsgeist
Wut
Magier Prinz
Prinz
Knall Walküre Ofen Magier Wut Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Knall Prinz
Königsgeist
Knall Walküre Ofen Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Walküre Ofen Prinz Kampfholz Königsgeist
Walküre
Knall Ofen Magier Prinz Kampfholz
Ofen
Knall Walküre Prinz Königsgeist
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Königsgeist
Wut
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Prinz Knall Walküre Magier Königsgeist
Königsgeist
Knall Ofen Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Ofen Prinz Kampfholz
Ofen Prinz Walküre
Prinz Walküre Ofen
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Ofen Königsgeist
Ofen Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz
Ofen Prinz
Walküre Prinz Königsgeist
Walküre Knall Ofen Magier Kampfholz Königsgeist
Knall Ofen Magier
Ofen Prinz Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Ofen Prinz Kampfholz Königsgeist
Ofen Prinz
Knall Ofen Prinz Kampfholz
Magier Walküre Ofen Prinz
Knall Walküre Ofen Magier Prinz Kampfholz Königsgeist
Knall Walküre Ofen Magier Kampfholz Königsgeist
Prinz
Walküre Magier Königsgeist Ofen Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Prinz Königsgeist
Knall Walküre Magier Prinz Kampfholz Königsgeist
Knall Walküre Ofen Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Knall Kampfholz
Walküre Prinz
Ofen Magier Knall
Prinz Walküre Ofen
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Knall Walküre Ofen Prinz Kampfholz
Walküre Knall Magier Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Knall Walküre Ofen Kampfholz
Magier Knall Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Ofen Prinz Kampfholz
Knall Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Ofen Magier
Kampfholz Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Prinz
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Königsgeist

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