Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Golem Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Golem Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Golem Knall Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Golem
Drachenbaby Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Golem Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby Golem Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Walküre
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Banditin Holzfäller
Golem
Banditin
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Knall Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Walküre Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Barbarenfass Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

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