Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Scharfrichter Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Funki
Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Scharfrichter Eismagier Funki
Feuerball
Megalakai Scharfrichter Eismagier Funki
Gift
Megalakai Scharfrichter Eismagier Funki
Blitz
Megalakai Scharfrichter Eismagier Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Tornado Scharfrichter Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Tornado Eismagier Riese Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Megalakai Tornado

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Tornado Funki Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Knall Riese Funki
Riese
Knall Megalakai Wut Funki Tornado Scharfrichter Eismagier
Wut
Riese Funki
Tornado
Knall Scharfrichter Funki Riese Eismagier
Scharfrichter
Tornado Knall Riese
Eismagier
Knall Riese Tornado
Funki
Knall Riese Wut Tornado Megalakai

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Megalakai Tornado Scharfrichter Eismagier Funki
Megalakai
Knall Tornado Eismagier Funki
Riese
Wut
Tornado
Scharfrichter Eismagier Funki Knall Megalakai Funki
Scharfrichter
Tornado Knall
Eismagier
Tornado Knall Megalakai
Funki
Tornado Knall Megalakai Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Scharfrichter Funki
Funki Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
Tornado Funki Megalakai Scharfrichter Eismagier
Funki Megalakai Eismagier
Tornado Funki
Tornado Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
Megalakai Tornado Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Funki
Funki Tornado Eismagier
Tornado Eismagier Funki
Scharfrichter Eismagier Knall Megalakai Tornado
Megalakai Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
Funki Knall Eismagier
Scharfrichter Funki Knall Megalakai Tornado
Funki
Tornado Knall Funki
Funki Tornado Scharfrichter
Knall Megalakai Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Scharfrichter Megalakai Eismagier
Funki Tornado
Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Funki
Knall Megalakai Scharfrichter
Knall Funki
Knall Tornado Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
Funki Megalakai Eismagier
Funki
Knall Megalakai Tornado Funki
Megalakai Funki
Megalakai Funki
Knall Tornado
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki Knall Megalakai Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Knall Megalakai Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Funki
Funki
Scharfrichter Knall Funki
Scharfrichter Knall Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado
Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Knall Funki
Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Megalakai Scharfrichter Funki
Knall Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Funki
Megalakai
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Funki
Knall Megalakai
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall
Knall Megalakai Tornado Scharfrichter Eismagier
Megalakai Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Knall Tornado Funki
Megalakai Scharfrichter Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Funki

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